推薦指數: ★★★★☆
內容摘錄
我們的真實人生,經常不是我們所過的那個人生。-愛爾蘭作家 奧斯卡.王爾德
對於那些必須先學才會做的事,我們要從做中學。-希臘哲學家 亞里斯多德
電影劇本100-120頁,先完成第一稿110頁,作為你的首要目標
*第一版寫的糟糕透頂沒關係,不用修不用改不用刪,先完成再說,當你順其自然,不被規則束縛,會發現許多寶藏。
30-35頁-第一幕(?)結束-引起觀眾的好奇心。
82-90第二幕(!)結束-必須讓人意外的新進資訊。
EX<亂世浮生>的小弟弟驚喜(發現愛的女人是男的)
91-120第三幕(。)結束-主要戲劇問題被回答完了,角色也獲得完整性。
三次的撞牆期大概在20頁.50頁.82頁,堅持突破。
每一份劇本都像是一份新關係。
你的故事必須要往前進,一定要有事情發生。-關鍵轉折點/關鍵資訊-面臨命運的巨變。
高概念劇本-用一句吸引人的話,把故事濃縮到任何人都能想像得出電影的全貌。EX<伊底帕斯王>一個男人謀殺了自己的父親,然後娶了自己的母親。
題材:通姦.鬼魂.亂倫.弒母.種族歧視.強暴….最好的故事都與重大議題有關。
要讓你的主角有趣-揭露主角的弱點、缺陷、古怪…
劇本有兩種-一種拿來賣,一種拿來拍(可以自己拿來拍)
從自己的經歷挖掘黃金,關鍵時刻(最好是壞的經歷),你最有意思的經歷,都是那些你想忘記的事。沒有點子了,回顧自己的痛苦經歷是個好方法。
不一定要攸關生死,才能創造戲劇張力,真正的”重頭戲”,都是日常瑣事。(接地氣)
讓你的主角吃些苦頭,你的角色麻煩越多,你的劇本越好看。
有時候,架構會走自己的路,寫下去就對了。
每個編劇都是運動員。有事沒事都要一直寫,沒寫也要一直想。每天都要寫點東西。
要有故事性,不能只是讓角色說話(自力作為或外力驅使)
故事開始的越早越好,不要用40頁去塑造角色的性格
情節與障礙推展劇情
開始之中的結局,是一種大成功,觀眾喜歡被耍的團團轉。
點子夠不夠大?夠不夠有120頁的長度
超過或不足的小撇步,增加或刪除”跳接”說明
電影劇本策略”在精不在多”
*衝突是寫作中很難掌握的部分,為了讓故事有趣。(外在衝突與內在衝突)
*將粗略點子(一個小想法)擴充成基本提要(一段故事簡介),基本提要擴充成三幕戲故事大綱
*先想結局,結局影響下筆的思路與氛圍。
*即使大綱與結局都準備好了,也有可能到不了終點,然而總比毫無準備的瞎寫好。畢竟”如果你不知道自己要去哪兒,最後就會繞到別處去。”
*人如何打出手上拿到的牌,就是所有故事的起源。
*看看身邊的浪人、怪胎、迷失的靈魂,他們身上有最好的故事。(戲劇性)
*只因真的發生了,不代表你就要寫進去,要有想像力,不然就去拍紀錄片。
*如果第二幕沒辦法創造”小弟弟驚喜”,可以使用”現在怎麼辦?”(主要戲劇問題沒有獲得解決)
*能使你受益來自別人的回饋和批評很重要,就像我的辣肉醬食譜,儘管裏頭有很多他人提供的成分建議,這還是我的辣肉醬。<編劇的整合能力>
*第三幕-
出其不意的結束,看完很滿足-它的節奏很棒,你可以隨之起舞。EX<一路到底脫線舞男>
糟糕的結局-發生的太快,結局拖得太久,或是根本沒能讓你興奮。
應對方法:2又1/2幕(第2個驚嘆號)在劇本最後五分鐘發生一個新事件,將故事帶往另一個令人意想不到的新方向。
在一齣戲裡,最後90秒對主角來說是最重要的,因為他將經歷一個無法逆轉的現實時刻。-俄國表演名師斯坦尼斯拉夫斯基。
*戲劇化之一-反諷效果-世界真小真奇妙
*最好的故事情節如同甘迺迪單發子彈理論-同一顆子彈先射進總統的後腦,然後往右下方滾落在射進總統的胸部,在射進柯奈力的右肩,在射進右手腕。(簡單說就是胡扯)
*當有人對你的劇本說好,你之前收到的51個”不”都會煙消雲散。一定會有人說你好。
*寫些舒適圈(擅長)以外的故事,挑戰你自己。
*沒有人會帶著善意回到曾讓他受傷的地方。-希臘作家 費德魯斯
*編劇面臨的最大問題,我們都迷失在自己的觀點裡。
當我們把點子告訴別人,別人卻一臉迷茫:”然後怎樣?”
沉醉在自己的劇本是好的,到了某個階段我們就必須後退客觀審視進行自我批判。重新找回你的焦點,愛上你的題材。
*寫好劇本雛形,以利推銷給製片。(如同出版書籍,要給經紀人看企畫書)
(粗略點子"大綱"劇本雛形"劇本)
*用你的原創點子打進編劇圈,再來談改編這件事吧
*塑造角色-
你發生最悲慘的一件事是什麼?
最遺憾的三件事是什麼?
你願意為什麼作出犧牲?
什麼是你做過最糟糕的事?
你對誰有偏見?
這些問題可以幫助你塑造更有深度的角色。
問問你的主角
他經歷過什麼?他想要得到什麼?他得到了會怎樣?不得到又會怎樣?什麼是他最大的弱點?最強的優勢?最大的恐懼?最陰暗的秘密?
不管用什麼方法,都要讓自己對你的角色產生情感上的認同。
*人性都是一樣的,你不是在為你的鄰居寫劇本,而是在為全世界寫劇本。
任何與怪物對戰的人都要務必做到,在這過程中自己也不會變成怪物。-尼采
*主角不要完美,優秀壞人更有趣。(如死亡筆記本-不完美的L與優秀的夜)
*鋪陳-坐而言不如起而行
如:不要只是說主角是某個領域的頂尖行家,要讓觀眾看到他的行為,讓觀眾相信。
如:讓我看看你有多愛我,不要只是嘴巴說說。
*殺不死你的,只會使你更強大。-回想自己經歷最困難的事,可以給你更多好點子。
*事情從來沒容易過,但你會越來越好。(萬事起頭難)
*每個人都有公領域.私領域.秘密故事,秘密故事是最好的題材。
*環境會激發出最好的自己。當一個循規蹈矩的好人打破了戒律,他必須反抗過往相信的一切,這就是醞釀出一部好戲的成熟時機了。
*想像你討厭的人,你可以對他為所欲為,這個練習可以使你寫出情緒強烈、充滿張力的戲劇場面。(衝突)
*每一句對白都要揭露角色的特質、推動故事的發展、或是博的觀眾的笑聲。
*去賦予角色的動機,可以創造更好的衝突。衝突是對話的靈魂所在。
比如-白人種族主義愛上黑人女子、不信幽浮的人看到幽浮….
*莎士比亞從來沒殺過人,但是他可以創造殺人的角色。
*不必要的不多說。絕對不要扯上宗教與政治。
*角色說起話來不要很相像,要符合他們鮮明的角色特質。
*找到你的優勢,擅長的題材,並且要習慣聽自己談論你正在寫的劇本,推銷自己的作品。(偷偷寫行銷文案, 然後模擬向製片說明)
*美國動畫圈很封閉,自己內部就有創意團隊。建議寫個正常的劇本,等站穩腳步,再去接觸。
*最好的成長故事,都是由已成長的編劇寫出來的。重要的是書裡寫了什麼,而不是作者的歲數。通常好萊嗚的編劇都在三十以上才闖出頭。
*”不年輕”的缺點:無法忍受尊嚴遭受攻擊。若想達成交易,就硬著頭皮撐下去。
作戰計畫
只唱一首歌,但要把他唱好(由擅長的題材來定位)
不認識那個圈子的人,只有壯起膽子去認識
不要小看製片的說服力(製片是負責拉資金的人)
永遠不要忘記編劇不會得到立即的酬賞-不管你寫了好幾年,不保證一定能得到回報。(延遲酬賞)
不要太相信人,在支票兌現前(甚至之後),都要假設每個人在說謊。
精神病學家湯瑪斯.薩茲說:”愚笨的人不會忘記也不會原諒,天真的人會原諒也會忘記,明智的人會原諒不會忘記。”
完成劇本-第一版非常重要,沒有第一版,你會卡在”未發展的煉獄”。
棄稿了,可以試著重新寫作燃起熱情。
永遠都要寫你想說的故事,而不是你認為好賣的故事,沒有什麼東西會比較好賣。當然掌握市場動向也很重要。
首要之務是,你要為自己而寫。這是你創造出美好作品的唯一希望。-法國作家 古斯塔夫.福樓拜
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